“Fundamentos
del Hardware”
VERDADERO
O FALSO
1.
EL término “información”
esta siempre definido en términos de valor F
2.
Los datos procesados por
computadoras digitales están hechos de unidades separadas, o dígitos V
3.
Un conmutador onl off
sencillo puede almacenar exactamente un bit de información V
4.
Hay caracteres más que
suficientes en los códigos ASCII
estándar para representar todas las lenguas importantes del mundo F
5.
Un kilobyte (KB) es dos
veces mayor que un kilobit (Kb) F
6.
Si una computadora es
compatible con otra anterior, de procesador más antiguo, puede ejecutar
programas más antiguos escritos para ese procesador V
7.
Una CPU con una velocidad
de reloj de 3,2 gigahertzios puede realizar todas las tareas al menos dos veces
más rápidamente que un procesador que va 1,5 gigahertzios F
8.
La Información almacenada
en la RAM no es más que un patrón de corriente eléctrica fluyendo a través de
circuitos microscópicos en chips de silicio V
9.
El tiempo de acceso para la
mayoría de la memoria es más lento que el tiempo de acceso para un disco duro
típico F
10.
Las ranuras y loes puertos
posibilitan que la CPU se comunique con el mundo exterior a través de los
periféricos V
MULTIOPCION
1. Cuantas opciones ofrece una elección binaria:
a) Ninguna.
b) Una.
c)
Dos.
d) Depende de la cantidad de memoria de la computadora.
e) Depende de la velocidad del procesador de la computadora.
2. Un conjunto de bits de la memoria de la computadora debe tratarse
como:
a) Números binarios que pueden añadirse y sustraerse.
b) Códigos ASCII que representan letras y otros caracteres.
c) Instrucciones de programa que indican a la computadora que hacer.
d)
Cualquiera de las anteriores.
e) Ninguna de las anteriores.
3. Un megabyte equivale aproximadamente a:
a) 1.000 bits.
b) 1.000 bytes.
c)
1 millon de bytes.
d) 1 millon de bits.
e) 2.000 megabits.
4. La transformación de entrada en salida es realizada por:
a) Los periféricos.
b) La memoria
c) El almacenamiento.
d)
La CPU.
e) La UAL.
5. La velocidad de una computadora depende de:
a) La arquitectura del procesador.
b) La velocidad del reloj del procesador.
c) El tamaño de la palabra del procesador.
d) El numero de procesadores.
e) Todas las anteriores.
6. El software escrito para la CPU Pentium III se ejecutara
generalmente en la CPU Pentium 4 porque:
a) Microsoft usa técnicas de codificación especiales que solo funcionan
con la CPU Pentium.
b) Pentium 4 tiene registros de compatibilidad especial en la RAM.
c)
Pentium 4 tiene esta diseñada para ser compatible con los chips Pentium
anteriores.
d) Cada CPU es, por definición, compatible en Pentium III.
e) Todo software escrito para Pentium 4 es compilado en los
procesadores Pentium III.
7. Cuando trabaja en un documento en un pc, el documento es
temporalmente en un PC, el documento es temporalmente almacenado en:
a)
La RAM.
b) La ROM.
c) La CPU.
d) La memoria flash.
e) El CD-ROM.
8. La información viaja entre los componentes de la placa madre a
través de:
a) La memoria flash.
b) La CMOS.
c) Las bahías.
d)
Los buses.
e) Los periféricos
9. Las tarjetas PC (anteriormente llamadas tarjetas PCMCIA) son:
a) Tarjetas diseñadas para ser insertadas en las ranuras de los PC de
escritorio.
b) Tarjetas de alta velocidad que están diseñadas para funcionar con
estaciones de trabajo.
c)
Tarjetas compactas que están diseñadas para funcionar con
computadoras portátiles.
d) Tarjetas que se conectan directamente a la placa madre del PC.
e) Ninguna de las anteriores.
10. Los dispositivos de almacenamiento pueden conectarse a la CPU y a la
memoria a través de:
a) Ranuras de expansión.
b) Puertos.
c) Bahías.
d)
Todas las anteriores.
e) Ninguna de las anteriores.
PREGUNTAS DE REPASO
1.
Archivo
Un archivo es un
conjunto organizado de información, tal como un trabajo trimestral o un
conjunto de nombres y direcciones, almacenado en un formato legible por la
computadora.
2.
Arquitectura
El rendimiento
del PC también puede estar limitado por la arquitectura del procesador; el
diseño que determina como se reúnen en el chip los componentes individuales de
la CPU.
3.
ASCII
Código
normalizado americano para el intercambio de información, American Standard
Code for information interchange, representa cada carácter como un código único
de 8 bits.
4.
Bahias
Áreas abierta en la caja del sistema para
disco duros y otros dispositivos.
5.
Binario
Es un sistema de numeración en el que los números
se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se
utiliza en las computadoras, debido a que trabajan
internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el
sistema binario (encendido 1, apagado 0).
6.
Bit
Un bit o digito
binario, es la unidad más pequeña de información que puede procesar una
computadora. Un bit puede tener uno de dos valores, 0 o 1. También puede pensar
en esos valores como si y no, encendido y apagado, blanco y negro o alto y
bajo.
7.
Bus
8.
Bus del sistema
Es la
información que viaja entre los componentes de la placa madre a través de grupos de
cables. Los buses tienen generalmente 32 o 64 cables, rutas de datos.
9.
Byte
Grupo lógico de
8 bits. Si trabaja con palabras se considera un texto codificado en ASCII.
10.
Cluster
Se utilizan por razones de fiabilidad, es decir si una
maquina de un cluster se cae por errores para el servicio, los otros servidores
pueden retomar la tarea.
11.
Compatible
No todo el software
es compatible con todas las CPU; es decir, el software escrito para un
procesador generalmente no funcionara con otro. Cada procesador tiene un
conjunto de instrucciones integrado, un vocabulario de instrucciones que el
procesador puede ejecutar.
12.
Compatible con las anteriores
Cada procesador
tiene un conjunto de instrucciones integrado, un vocabulario de instrucciones
que el procesador puede ejecutar.
13.
Datos
Datos e
información, es comunicación que tiene valor porque informa. Esta distinción
puede ser útil para tratar con datos de
la televisión, revistas, computadoras, y otras fuentes.
14.
Digital
En el mundo de
las computadoras la información es digital.
15.
Digito
Son las unidades
contables, separadas (dígitos) de modo que puedan subdividirse.
16.
Dispositivo de almacenamiento
Puede
considerarse como dispositivo combinado
de entrada y salida, porque la computadora envía información al dispositivo de
almacenamiento (salida) y más tarde recupera
esa información de allí (entrada).
17.
Dispositivo de entrada
Son aquellos que
aceptan una entrada del mundo exterior.
Los dispositivos de entrada más comunes son los teclados, y los dispositivos
para señalar como el ratón.
18.
Dispositivo de salida
Envían
información al mundo exterior. La mayoría de las computadoras utilizan una
pantalla como la del televisor, o un monitor de video, como dispositivo
principal de salida, una impresora para producir papeles impresos y altavoces
para dar salida a los sonidos.
19.
GB (gigabyte)
Aproximadamente 1.000 MB.
20.
KB (Kilobyte)
Unos 1.000 bytes de información.
21.
MB (megabyte)
Aproximadamente 1.000 KB
22.
Memoria
Se refiere a
parte de los componentes que integran una computadora.
Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias
de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación
moderna, la retención o almacenamiento de información.
23.
Memoria no volátil
Se llama ROM,
memoria solo de lectura, porque la computadora solo puede leer la información
almacenada en ella; nunca puede escribir ninguna información nueva. Todas las
computadoras modernas incluyen ROM que contiene instrucciones de arranque y
otra información critica.
24.
Microprocesador
Un
microprocesador moderno, o CPU, es un conjunto extraordinariamente complejo de
circuitos electrónicos. En una computadora de escritorio, la CPU, esta junto
con otros chips y componentes electrónicos en un panel de circuitos.
25.
Multiprocesamiento
Es
tradicionalmente conocido como el uso de múltiples procesos concurrentes en un
sistema en lugar de un único proceso en un instante determinado. Como la multitarea
que permite a múltiples procesos compartir una única CPU, múltiples CPUs pueden
ser utilizados para ejecutar múltiples hilos dentro de un único proceso.
26.
Multiprocesamiento simétrico
Son utilizados
en servidores y estaciones de
trabajo de gama alta. De hecho alguno de
los mayores servidores del mundo incluye
actualmente hasta 64 o 128 procesadores.
27.
PB (petabyte)
Este valor
astronómico es el equivalente a 1.024 terabytes, o 1000 billones de bytes.
28.
Periférico
29.
Placa madre
El panel de
circuitos que contiene la CPU se llama placa madre o placa base.
30.
Procesador
La CPU, a menudo
llamada solo procesador, realiza las transformaciones de entrada en salida.
Cada computadora tiene al menos una CPU para interpretar y ejecutar las
instrucciones de cada programa.
31.
Procesamiento paralelo
Técnica de
programación donde varios programas se
ejecutan simultáneamente.
32.
Puerto
Conectores en el
exterior del chasis de la computadora.
33.
RAM (memoria accesorio aleatorio)
Se utiliza para
almacenar programas y datos (información) que necesitan ser instantáneamente
accesibles para la CPU. Los dispositivos de almacenamiento (algunas veces
llamados almacenamientos secundarios), incluyendo las unidades de disco duro,
CD grabables, unidades de DVD y unidades de cinta, sirven como repositorios de
datos.
34.
Ranura de expansión
Son las ranuras
que se encuentran dentro de la computadora.
35.
Rom (memoria de lectura)
Esta memoria no
volátil se le llama ROM (read only memory, memoria de solo lectura) porque la
computadora solo puede leer la información almacenada en ella; nunca puede
escribir ninguna información nueva.
36.
Tarjeta PC
Son tarjetas del
tamaño de una tarjeta de crédito que contiene memoria, periféricos en miniatura
y puertos adicionales.
37.
TB (terabyte)
Aproximadamente
1 millón de MB o 1 billón de bytes. Esta
masiva unidad de medida se aplica a los mayores dispositivos de almacenamiento disponibles actualmente.
38.
Unicode
Es un esquema de
codificación que soporta 65,000 caracteres únicos, mas que suficiente para las
lenguas más importantes del mundo.
39.
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Es el componente del hardware que ejecuta
los pasos de un programa de software, realizando cálculos y moviendo datos de
una parte a otra del sistema. La CPU contiene la circuitería para realizar una
variedad de tareas sencillas, llamadas instrucciones.
A.
Dibuje un diagrama de bloques mostrando los componentes más
importantes de una computadora y sus relaciones. Describa brevemente la función
de cada componente.
Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de
las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para
las computadoras
CPU: Unidad de
procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es el cerebro de
la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas por el
usuario, ella consta de partes específicas internas que serán explicadas más
adelante.
Gabinete: El gabinete es la
parte externa de la computadora y hay dos tipos principales, torre y de
escritorio.
Microprocesador: Es la pieza
principal en una computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los
cálculos y tomas de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar
también en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta en los
sistemas de inyección en los autos.
B.
Piense en esto como entrada de la computadora: 123.4 la computadora
podría leer esto como un numero o como un conjunto de códigos ASCII. Explique cómo
difieren estos conceptos.
Tomando en cuenta lo que dicen los autores del libro objeto de este
ejercicio, siendo el ASCII el código más utilizado (Código normalizado
americano para el intercambio de información, American Standard Code For
Information Interchange). Nuestra necesidad de información crece, ASCII es
demasiado limitado para acomodarse al chino, griego, el hebreo, al japonés y a
otros idiomas.
Es por ello que la industria informática multilinguistica ha
elegido Unicode, un esquema de codificación que soporta 65000 caracteres
únicos. Las computadoras actuales trabajan con algo más que con caracteres, ya
que un grupo de bits puede representar también colores, sonidos, medidas cuantitativas
del entorno, o cualquier otra clase de información que necesitemos procesar.
C.
¿Por qué se almacena la información en alguna clase de formato
binario en las computadoras?
Para poder ejecutar el procesamiento en ordenadores.
D.
¿Por qué no puede ejecutar normalmente software de Macintosh en un
PC con una CPU intel Pentium 4?
ROM (memoria de solo
lectura)
Unicode
Tarjeta PC
Unidad
central de procesamiento
TB (terabyte)
(CPU)
De todos es conocido ya la posibilidad de instalar Windows en equipos
Macintosh (usando el Boot Camp de Apple). El hecho de que ahora Mac Os X soporte
los micros de Intel rompe la barrera que hacia imcompatible un hack del sistema
operativo para plataformas Intel (o AMD). De esta forma, Se ha modificado el
instalador de Mac OS X, incluyendo durante la instalación la posibilidad de
parchear el sistema para hacerlo compatible con placas base Intel (de multitud de
marcas distintas, no necesariamente Intel) y micros que soporten SSE
(Pentium III), SSE2 (Pentium 4) o SSE3 (Pentium 4 Prescott).
E.
La velocidad del reloj es solo un factor para terminar la velocidad
de procesamiento de una CPU. ¿Cuál es el otro?
Microprocesadores de un solo chip.
F.
¿Por qué es importante que las computadoras soporten la expansión
interna y externa?
Porque permite actualizar los componentes externos o internos de un
computador, sin necesidad de cambiar por completo el mismo.
G.
Explique como el multiprocesamiento simétrico puede incrementar el
rendimiento de una computadora; si lo prefiere, recurra a un ejemplo o a una
comparación con el modo en que trabaja la gente.
La arquitectura SMP (Multi-procesamiento simétrico, también llamada UMA,
de Uniform Memory Access), se caracteriza por el hecho de que varios
microprocesadores comparten el acceso a la memoria. Todos los microprocesadores
compiten en igualdad de condiciones por dicho acceso, de ahí la denominación
"simétrico".
Los sistemas SMP permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier
tarea sin importar su localización en memoria; con un propicio soporte del sistema
operativo, estos sistemas pueden mover fácilmente tareas entre los
procesadores para garantizar eficientemente el trabajo.
Una computadora SMP se compone de microprocesadores
independientes que se comunican con la memoria a través de un bus compartido. Dicho bus es un recurso de uso
común. Por tanto, debe ser arbitrado para que solamente un microprocesador lo
use en cada instante de tiempo. Si las computadoras con un solo microprocesador
tienden a gastar considerable tiempo esperando a que lleguen los datos desde la
memoria, SMP empeora esta situación, ya que hay varios parados en espera de
datos.
H.
¿Cuál es la diferencia entre RAM y ROM? ¿Cuáles el propósito de cada
una?
Mientras la RAM (memoria de acceso
aleatorio) se utiliza de almacenamiento temporal, como por ejemplo un bloc de
notas, para instrucciones, datos; la ROM (memoria de solo lectura), contiene
información no intercambiable que sirve como material de referencia para la CPU
al ejecutar instrucciones del programa.
I.
¿Cuál es la diferencia entre almacenamiento principal y secundario?
Ambos almacenan información, pero sirven a
diferentes propósitos. La primera, almacena programa y datos que son accesibles
para la CPU y los segundos, llamados almacenamiento secundario, incluyen las
unidades de disco duro, CD, DVD, unidades cinta, etc.
CUESTIONES DE DEBATE
A. ¿Por qué los fabricantes de computadora están sacando constantemente
computadoras más rápidas? ¿Cómo se benefician los usuarios del aumento de
velocidad?
·
Están sacando computadoras más
rápidas porque cada día las aplicaciones requieren más potencias.
·
En principio el usuario común
no lo percibe, ahora bien, lo beneficia en que le permite manejar una gran
cantidad de datos, especialmente en multimedia, ya que con la capacidad de las
computadoras actuales, pueden disfrutar de videos de alta calidad, sin
preocuparse porque el equipo falle.
B.
¿En que es similar la memoria humana a la de la computadora? ¿en que
difiere?
A diferencia del cerebro humano, las computadoras separan las funciones
de memoria de aquellas de cálculo computacional y utilizan el software o
programas para unirlas dato por dato. El cuello de botella causado por un
procesador usando datos uno a uno está saturando el cómputo tradicional. Por
otro lado, el cerebro recibe y procesa corrientes de información que provienen
de los sentidos, unificando la memoria y la unidad de procesamiento.
Generalmente, las computadoras dependen de una unidad central de
procesamiento (CPU) para efectuar cada tarea de proceso, realizando un paso
cada vez y solo uno. Los procesadores en "paralelo" (también llamados
concurrentes) refuerzan el poder de procesamiento, trabajando con varias unidades
centrales simultáneamente para aminorar el cuello de botella, pero este tipo de
procesamiento en "paralelo" no ha sido muy aceptado debido al
problema de comunicación entre dichas unidades de procesamiento. Las máquinas
trabajan muy bien utilizando cada procesador para una tarea diferente; esto es,
que en realidad sí se ha resuelto el problema para particionar problemas
científicos. Pero no se han establecido principios que nos digan cómo
automatizar las arduas tareas manuales de particionar cualquier problema de la
vida real, así que la manera de trabajar es dividir las tareas para asignar
cada una a cada procesador, utilizando así muchos procesadores.
PROYECTOS
A.
Recopile anuncios de periódicos, revistas y otras fuentes. Compare
como manipulan los anuncios las cuestiones de velocidad. Evalué la utilidad de
la información de los anuncios desde el punto de vista del consumidor.
1.
Descripción: Compras por
Internet preocupan a más sectores. Economista da opciones y vendedores de
artículos tecnológicos piden solución
Fecha: 26 Junio 2012, 9:22 PM
La exoneración de impuestos a las ventas por Internet menores de
200 dólares sigue siendo tema de preocupación no sólo para el sector
empresarial, sino también para economistas que han planteado las
implicaciones negativas que puede generar a la economía local, en vista de que
además de los ingresos que deja de percibir el Estado, podría ocasionar
la pérdida de empleos….
Mecanismo para no vender artículos
El presidente de la Asociación Nacional de Empresas Informáticas,
Ricardo Rodríguez, afirmó que las compras por Internet son una competencia
desleal para las compañías que venden aparatos electrónicos que va en
detrimento de la generación de empleos.
Resaltó que no está en contra de que se compre vía Internet, pero la
Dirección General de Aduanas (DGA) debe crear un mecanismo que impida la
compra masiva de artículos para vender en el mercado local.
Rodríguez, quien además es vicepresidente de la empresa Cecomsa, expresó
que las compras online son utilizadas por muchas empresas para importar
mercancía sin pagar impuestos y luego venderlas en el mercado local.
Reveló que los artículos informáticos más comprados por Internet son los
accesorios para computadoras.
Destacó que en la medida que las compras de dominicanos en los comercios
establecidos en el país bajen por las exenciones impositivas en las compras por
Internet, la capacidad de generación de empleos del comercio irá
reduciéndose. Agrega que no es por casualidad que mientras el PIB
real creció en 33% del 2006 al 2011, el empleo en el comercio formal apenas
creció en 6.5%.
La Organización Nacional de Empresas Comerciales (ONEC) dijo que el
Estado ha dejado de percibir cerca de 265 millones de dólares en pago de
impuestos por las compras que se realizan de forma
electrónica.
La Asociación de Comerciantes del Conde (Asoconde) dijo que esas
compras fomentan la competencia desleal en el comercio y conspiran
con la creación de empleos formales.
2. Descripción: La
nube generará millones de empleos
Fecha: 8/03/2012
La computación en nube permite a
las empresas ahorrar los costes que conlleva la compra de un servidor.
La prestación de servicios tanto
públicos como privados a través de la computación en nube podría crear unos 14
millones de puestos de trabajo entre 2011 y 2015, 700.000 de ellos en países
como Brasil, México y Argentina.
Eso indica un reciente informe comisionado por Microsoft que reveló además que
esta tecnología podría generar US$1.1 trillones al año tanto a empresas grandes
como a las pequeñas.
Luego
de evaluar varios anuncios y en especial los dos que se plasmar en el presente
trabajo, hemos visto los puntos positivos y negativos en lo que respecta a la utilidad de la
información de los anuncios desde el punto de vista del consumidor.
La compras la internet son una desventaja para el usuario, porque compra
a ciegas y en muchas ocasiones el artículo que ordenó no es el que recibe, o
tiene defectos, ralladuras, es usado y no tiene garantía o esta es inapropiada.
Los empresarios a nivel nacional se han hecho eco, en afirmar que el uso
desmedido por la compra o consumo vía internet, es una competencia desleal, se
ha sentido una merma en la cantidad de empresas que participan en el mercado y
en las ventas. Además esta actividad perjudica al Estado, que recibe menos
ingresos, porque se paga menos impuestos debido a la caída de las ventas
de las empresas.
A.
Entreviste a un vendedor de
una tienda de computadoras. Descubra que clase de preguntas hace la gente al
comprar una computadora. Desarrolle los perfiles de los tipos de compradores
más comunes. ¿Qué clase de computadoras compran, y por qué?
·
Luego de que entrevistáramos a
varios, llegamos a las siguientes conclusiones, los compradores en su mayoría
preguntan:
Que tan rápida es?
Que tan vieja es, o sea cuando es moderna obviamente?
Que tanto espacio tiene.
ü Hay varios tipos de cliente, ahora bien nos enfocamos en estos
cuatro:
El cliente clasificado como "público objetivo" es aquel
que no se interesa en
forma particular en el servicio o el producto que la empresa ofrece.
El cliente catalogados como "cliente potencial", se interesa, pero
aún no se
decide a comprar o acudir al servicio de la empresa / institución.
El cliente "comprador eventual", es aquel que ya se ha decidido y el
"cliente
habitual" o "usuario" es aquel que está dispuesto a enfrentar
las consecuencias
de la compra del producto o el acudir al servicio.
Hay muchos tipos pero en esta ocasión voy a hablar sobre 4 en
específico: la netbook, notebook, desktop o computadora de escritorio y las
Mac. Abarco las cuatro porque son las que la gente generalmente busca, las Mac
no las incluyo en notebook y computadoras de escritorio por el precio y por el
SO que básicamente es distinto y por lo tanto no es lo mismo.
Netbook
Las netbook son computadoras portátiles que se caracterizan en
especial por su reducido costo y tamaño siendo estos dos factores muy
importantes para poder determinar el uso que se les va a dar. Al no tener una
pantalla muy grande (alrededor de 10 ó 12 pulgadas) y su uso está enfocado más
al uso de Internet y a la de aplicaciones de uso cotidiano, tales como
procesador de texto, hoja de cálculo y presentaciones y otras actividades
cotidianas como escuchar música y ver fotos.
Notebook
Nuestra segunda opción en una notebook o comunmente llamada laptop.
Yo podría definirla como una computadora de escritorio pero portable porque en
realidad no hay características específicas para ella, las hay de varios
tamaños, diseños y utilidades que es un poco difícil decidir por cual elegir.
Desktop
Las computadoras de escritorio o desktop son computadoras
generalmente ubicadas en oficinas, empresas o en las casas, su diseño varia y
las puedes encontrar demasiado grandes o muy pequeñas, refiriéndome al CPU y al
monitor.
Las Mac
Las Mac son las más caras en el mercado en cuanto a notebook y
computadoras de escritorio, claro, hay otras más caras pero hablando en general
de mercado es un hecho que estas computadoras creadas por Apple llegan a tener
un precio considerablemente alto.
Hay tres modelos de Mac específicamente, cada una con sus propias
variaciones de tamaño y hardware pero básicamente son:
La Macbook
La MacBook Pro
La MacBook Air
La iMac
FUENTES Y RECURSOS
Libros
Buildin IBM: shaping an Industry and Its Technology, de Emerson W. Pugh
(Cambrifge, MA: MIT Press, 1995). Este libro traza la historia de IBM
desde que Herman Hollerith inventara la máquina de tarjetas perforadas hace más
de un siglo.
Este
libro de investigación exhaustiva, Escrito con claridad, es un recurso valioso
para los interesados en comprender la historia de IBM…..